教程介紹
MetaHuman Creator 自2021年發布以來,目前是制作寫實角色最好的解決方法,但一直有人希望可以自定義
MetaHuman創造的角色,如何自定義這些的角色模型。本課程就是答案。
| 教程名稱: | 自定義超人類角色的完整指南 Complete Guide to Customize a Metahuman Character |
| 教程大?。?/span> | 2.93GB |
| 工程文件: | 無 |
| 教程格式: | vep |
| 教程語言: | 英文發音 |
| 字幕語言: | 中文字幕 |
| 是否加密: | 是(購買后請購買客服,生成播放密碼),Player download and playback English help for playback settings: https://videoku.net/document/5711.html Foreign users please contact customer service by |
這是一個一站式商店,適用于不同的工作流程,可將基本 MetaHuman 角色轉換為您的個人創作,由三個部分組成。課程的第 1 部分涵蓋以下主題:

第 2 部分涉及服裝創作:

在第 3 部分中,我們將了解動畫、玩家角色設置和渲染。
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課程形式旨在讓您發揮自己的想象力和創造力。我希望您了解工作流程,以及需要以特定方式完成某些操作的原因,而不是典型的“按我說的做”教程方法。
當然,工作流程取決于 DCC 軟件的選擇。但是一旦你理解了邏輯,你就可以將這里解釋的概念轉移到其他工具上。您可以開始自己嘗試并找到適合您需求的最佳工作流程。
章節的詳細大綱
1.1 創建 MetaHuman 基礎角色
了解如何在 MetaHuman Creator 中創建基礎角色,以及自定義需要考慮的事項。
1.2 Metahuman 導出到虛幻引擎
如何在 UE4 和 UE5 中導出/導入 MetaHuman 角色。
1.3 檢查 MetaHuman
全面分析虛幻引擎中 MetaHumans 的構造和功能,包括骨架、藍圖和材質。我們將討論在我們的定制過程中會出現的問題,以及需要注意的事項。
2.1 網格雕刻的模型準備
介紹 Mesh Morpher 插件、模型分析和 Blender 項目設置,用于雕刻和編輯 MetaHuman 頭部和身體網格。
2.2 雕刻網格
我的雕刻過程延時
2.3 在虛幻引擎中創建變形目標
了解如何為您的 MetaHuman 創建變形目標,以及如何在不影響模型的任何功能(控制裝置、混合形狀)的情況下將雕刻的修改烘焙到新網格中。
3.1 紋理模型準備 關于
MetaHumans 的材料和 UV 設置您需要了解的所有內容,包括用于紋理、模型準備和清理以及紋理設置的 UDIM 工作流程。本章還包括雕刻高分辨率細節并將其烘焙到法線貼圖中的工作流程。
3.2
貼圖過程我在 Substance Painter 中的貼圖過程的延時。
3.3 虛幻引擎中的紋理和材質設置
了解如何將新紋理導入虛幻引擎,以及如何將它們應用到您的角色。我們將討論如何設置頭部的附加顏色貼圖和皺紋貼圖,以及如何創建自定義皺紋和顏色貼圖。
獎勵章節 1:如何設置粗糙度、金屬和發射紋理
了解如何使用 Substance Painter 中的蒙版和打包紋理貼圖在主材質中實現粗糙度、金屬和發射紋理。
4.1 創建自定義頭發
頭發粒子系統和 Blender 的介紹,以及我的頭發創建過程的演練,用于頂部頭發、短發、散發和飄逸的頭發層。
4.2 Unreal Engine 中的修飾設置
了解如何在 Unreal Engine 中創建自定義修飾資源,為頭發生成 LOD,以及調整發束和材質的外觀。我們還將了解如何設置 MetaHuman 頭部的 LOD 系統,以及如何解決紋理消失和修飾資產的潛在問題。
5.1 服裝創建的模型準備
生成三種類型的角色模型,用于管道的不同階段。了解如何將頭部和身體網格組合成一個骨架網格,用于將頂點權重從身體轉移到衣服。
5.2 在 Marvelous Designer
中創建衣服 了解如何在 MD 中創建衣服。我們將研究創建服裝圖案的不同技術,如何引入明線等細節,并討論不同的導出選項。
5.3 在 Blender 中建模和雕刻衣服 在 Blender 中
創建基本的衣服形狀,并通過添加腰帶、紐扣、墊子和頭盔等配件來完善服裝。在決定要添加到角色中的布料類型時,我們還討論了一些需要牢記的重要問題。
5.4 下一步是什么?重新拓撲、厚度、細節、文件組織
通常有助于了解的幾點,讓您的服裝創建體驗更輕松。
6.1 什么是重拓撲,為什么它是必要的?
重新拓撲簡介,以及重新拓撲衣服網格的利弊。
6.2 Marvelous Designer 中的重新拓撲工作流程
學習在 Marvelous 中重新拓撲的兩種方法:自動重新劃分網格和手動重新拓撲。
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這個可以有很想試試?。。?/p>