Mesh to Spline for Cinema 4D模型轉換成樣條線插件介紹
使用 Rocket Lasso 的新網格到樣條線工具,將網格中的邊、多邊形和輪廓解鎖為參數樣條線。通過字段、選擇標簽、角度閾值和來自任何網格的面向角度,準確地在您想要的位置創建樣條線。甚至可以從動畫網格中提取樣條線,其中通過直接貼在角色表面的樣條線釋放出更多的力量。最喜歡的 3rd 方渲染器沒有像 Sketch & Toon 這樣的東西?通過勾勒模型輪廓、查找硬邊、僅顯示正面或背面或簡單地繪制每個多邊形來創建復雜的風格化外觀。通過在樣條線上利用 C4D 的原生 Hair Render 或 Sketch & Toon 的速度來加速您的最終渲染。或者使用通過您最喜歡的 3rd 方渲染器渲染樣條線的驚人速度。
| 資源名稱: | Mesh to Spline for Cinema 4D模型轉換成樣條線插件 |
| 渲染器: | 都支持 |
| 大小: | 116MB |
| 格式: | 插件 |
| 其它 | 年VIP會員以上專享資源,請到VIP會員封閉論壇中下載:https://bbs.videoku.net/resources/categories/11/ |
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截圖及預覽
使用 Mesh To Spline 釋放樣條線的力量
使用 Mesh To Spline 生成掃描、創建網格體積、使用 Hair、Sketch & Toon 或 3rd 方渲染進行渲染。使用內置的隨機顏色、灰度或由模型的顯示顏色驅動的樣條線段著色。

使用 Mesh To Spline 將動畫網格的實時鏈接直接創建為可以直接粘貼到幾何體的樣條線
Mesh To Spline 與 Cinema 4D 中的 Cloners 和 Mograph 工具配合得很好
通過將樣條線保持在網格上,以有趣的新方式使用 Cinema 4D 的 Softbody Dynamics。

通過面對角度自動創建循環動畫。

將 Mesh To Spline 與 Dynamics 相結合,以驅動動畫和動態動畫!

最喜歡的 3rd 方渲染器沒有像 Sketch & Toon 這樣的東西?通過勾勒模型、多邊形組、查找硬邊或僅繪制每個多邊形來創建復雜的風格化外觀!

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